一对喜欢做梦的大学夫妇,在中文的在线游戏中
栏目:公司资讯 发布时间:2025-05-31 09:41
本文来自重新打印,原始标题是“中国的第一个图形在线游戏:一万王之王”。 01背景发展和团队介绍在1990年代中期,在线中国游戏仍在童年时期。当时,流行的在线娱乐是一款主要的泥泞文字在线游戏。泥浆玩家需要输入命令以执行食物,攻击和谈话等操作。游戏世界完全由文本建立,例如在聊天室中扮演角色。自1992年以来,第一个泥土(例如“龙之域的传奇”,“风王国”和“东方故事”)出现在台湾。支持中国“东方故事”的武术泥浆导致了武术的热潮。在这种背景下,1996年11月,一对夫妇毕业于台湾的Tsinghua University,Chen guangming(净名为“ Ruby”)和Huang Yuzhen(净名为“ Onyx”)发起了一项学术实验性泥浆项目“ King of Kings Mud”,旨在验证“ Hi Hi Hi Hi研究”。GH效率分散的系统“在黄元的主人论文中。在“世界上,这个概念”的世界中,这是“国王之王”的主要框架,在游戏世界的环境中也可以看到这个概念。只要有条件,就可以担任外交大臣游戏世界中的IES和土地是由玩家建立的,一个国家的兴衰取决于玩家的整个集体努力。到1996年12月底,“万王之王泥”已开放进行台湾考验。在服务器开放的第一天,只有一个空的大地图,地图上只有一个城市和下水道地图的第一层。作为起点,第一天在网上只有大约20名玩家。在第三天,球员建立的第一个“国家”是SA Game,这标志着国家权力竞争的开始。在接下来的几天里,有一些现象,例如自我建立的部长,自愿绑架的王权以及该系统所采取的非管理城市。虚拟社会开始改变与现实类似的政治斗争和权力替代者。正如早期球员所描述的那样,作为特定国家的部长们使用漏洞来愤怒,这引起了来自不同国家的公众不满,所有人共同发动了第一场战争;战争结束后,球员们一起起草了“国际公法”,以收紧战争,并逐渐改善“国王之王”战争制度。扩展全文 玩家创造的历史自愿反映了惊奇 - 与卡尔斯游戏的游戏和玩家社区的创造力 - 有些玩家还详细介绍了历史学家的角色,记录了战争和政治变化。 几年来,“国王之王泥”使用者的数量迅速增加。从1996年11月15日的建筑完成到同年12月的试验开始,在线游戏用户数量最多,从最初的十二-2个增加到200年增加到不到半年。 1997年11月,在台湾Huacai软件公司为两名专用服务器(Pentium II 233MHz,128MB内存)提供了两名学生之后,同时在线的人数超过400。 1998年4月,在体面的优化下“国王泥国王”的黄元建筑遭到破坏的建筑,摧毁了MG在一台服务器上近200人MG的限制,在线玩家的数量首次超过1,003,达到1,003。 这个里程碑表明,他们开发的服务器的共享体系结构取得了巨大的成功,这不仅证明了黄Yuzhen的角色的结果,而且还将“国王之王”与当时在台湾的在线用户数量最多的“国王之王”相关。 Chen Guangming向他的官方网站发布了一封公开信,对他的官方网站表示兴奋:“在我有限的生活中,我终于实现了一个梦想……最重要的是要被允许与Onyx一起工作,学习和面对生活。没有他,这个梦想将永远无法实现。”这些话对黄元和他的两个人表示感谢,以深深的爱心实现彼此的梦想。 1998年6月,黄元成功完成了他的硕士论文并毕业。 d一个多月前通过了迁移的建筑测试数据成为对论文的大力支持。 1999年12月,Chen Guangming和Huang Yuzhen结婚了,确实像“游戏夫妇”。 随着球员的数量增加,该学生面临的困难变得越来越严重:维持服务器和网络的成本继续增加,因为强度和资金受到了极大的限制。为了维持“国王泥国王”的运作,陈古明在球员社区中推出了一个古老的“众筹” - 从热情的球员那里筹集了资金。 筹款成功,筹集了总计235,770美元,命中率超过预期,足以支付服务器升级和网络带宽的成本。球员的热情支持不仅解决了紧急问题,而且陈和黄也允许看到进一步将游戏推向大众市场的可能性。 到1998年底,台湾Huacai软件达到了通讯与Chen Guangming和Huang Yuzhen的意图合作。这两个主要创作者最初仅使用Huacai硬件支持,但是现在Huacai决定投资实力-TAO和物质资源,以帮助他们抓住泥游戏。 1999年初,Huacai投资建立了Lager网络,重点是“国王之王”图形版本的开发。 Chen Guangming曾担任Leijue研发办公室的副总经理,并且该游戏的开发项目得到了充分促进。完成学业后,黄元(Huang Yuzhen)尽管家人的反对,但还是选择加入Lei Jue,并继续与Chen guangming一起继续他们未完成的职业生涯。 关于图形化的最初意图,陈古明说:“我想宣传游戏来吸引许多人互动并进入泥土世界。”实际上,当形成文本版本时,我会以图形概念来找他们。这两个创始人可能不会期望他们很快在出色的在线游戏的新时代询问。 02 技术架构和变革 “国王之王”的图形版本的开发面临许多技术挑战。当时,其客户采用了2D图形的更高级体系结构。游戏屏幕是具有45度的二维图像。字符和场景显示在精灵图像中,文本命令窗口也将保留在接口中。这意味着玩家可以使用鼠标在可见的地图上操作角色,还可以插入文本命令,例如“假装死亡”和“舔人”来为特殊动作做出贡献。 在图形之后,“国王之王”仍然是泥季的大量文本元素。该设计在一定程度上降低了客户的复杂性,并且还符合当时网络带宽受到限制的事实。 如您在图片中看到的那样,游戏中有命令和聊天文本区域脸。玩家可以通过键盘输入命令以补充图形接口。可以看出,开发人员当时明智地整合了文本和图形接口的好处,并在有限的资源方面取得了良好的平衡。 该客户在国内在线游戏的历史上与“ Graphics + Text”的统一性的架构非常独特,并且还反映了技术资源有限时智能开发组的选择。 在图像机上,Leiju团队不使用现成的商业游戏,而是根据基础泥法代码开发的。他们在1990年代后期提供了硬件和网络条件,他们选择使用DirectX作为主要图形库来绘制2D和Sprite Maps,以实现基本的角色运动,动画相干性和接口协调。当时,BASIC PC图形卡刚刚开始具有2D/3D加速功能。 “万王之王”可以在相对较低的计算机上运行良好复杂的3D渲染。 客户程序主要是在C/C ++上写的,目的是完全优化网络数据交换。由于中国玩家通常使用拨号访问Internet,因此Internet速度缓慢且不稳定,因此开发团队采用了网络同步方法,允许在服务器端完成大多数计算,并且客户端仅接受结果的所需更新。当玩家启动攻击时,将关联的计算(例如命中的确定,计算损坏等计算)被扔进服务器,并且将结果convergencethe OS发送给两个客户端以显示显示,从而降低了命令的频率和音量。 “国王之王”的服务器端侧体系结构是真正的技术所在。 “ Huang Yuzhen的“高性能分散系统体系结构”是游戏的关键,可以支持大规模并发。传统的泥浆仆人通常使用单个服务器或简单的服务器分区模式,最多可容纳一两个人。 “国王之王”引入了共享服务器群集,将不同的区域划分或通过许多服务器操作游戏世界。更重要的是,这些服务器实现了数据互操作性和加载,并且连接哪个服务器播放器都没关系,他们认为他们正在进入同一世界。 Hua记得Yuzhen,这种结构是他和Chen guangming走到Tsinghua University的Chenggong Lake的河岸。他们称之为“国王之王”的“最强大的武器”。 该体系结构极大地提高了服务器的负载能力,使游戏可以打破单服务器瓶颈,并将网上人数的上限推向新的数量级。在1998年4月同时成功地在网上实现了1000人之后,他们继续改善了系统。 1999年3月,Leijue将服务器搬到了商业电话电子通信室(Hinnet单元),带宽和稳定性的进一步改善。 当图形版本于1999年7月启动时,在线用户的数量很快就会攀升为成千上万的人。到同年年底,陈古明进行了纠正,并将最大人数提高到了约1,800人。 在比赛于2000年进入大陆之后,随着球员的基础超出了期望,这种结构曾经支持“ 10,000人一起服务”的盛大时刻。根据统计数据,2000年,在大陆的公共Beta中,在线人数同时达到了10,000人,达到了当时载有服务器的能力的高潮。 2002年,台湾海峡两边的注册用户总数超过40万,证实了该建筑在商业运营环境中的成功。 除了共享集群外,“万王之王”还进行了许多尝试t领先的网络平衡和加载。由于玩家可以建立国家并发起大型战争,因此数百个玩家角色将联系少数情况。直到此之前,服务器一直是动态的,可以根据玩家的地理和密度区域分配计算任务,并将不同的国家或战场分为不同的节点服务器进行处理。 当两个部队战斗边界时,系统可以将服务器临时指定为“战争服务器”,以负责该地区的战斗之战,然后在战斗结束后释放或重新排列资源。那一年的这种动态安排是一种变化,这有效地减轻了与某些球员过度专注的问题,并确保大规模全国战争的基本平滑度。 尽管有技术突破,该小组的“国王之王”小组当时也面临着网络上的许多环境限制。 首先,网络延迟和数据包丢失问题。拨号互联网访问的高延迟可能会导致玩家的位置,该位置是不同步和延迟技能释放的。到目前为止,游戏在交互式设计中采用了一种薄弱的实时方法,即减少需要毫秒同步的内容。角色运动允许客户预测显示屏,并将战斗与文本和动画信号结合使用,因此短延迟不会影响玩家对战斗状况的理解。 第二个是安全性和稳定性。由于服务器的复杂体系结构,团队花费了大量精力来测试不同节点之间的通信和校正机制,以确保当特定服务器有问题时,整个世界游戏都不会崩溃。这是1990年代后期非常高级的设计想法,为以后的在线游戏服务器体系结构提供了重要的体验和示例。 03 游戏世界的环境“国王之王”的故事是在剑和魔术的扩大幻想世界中。游戏阶段称为“唐纳米亚大陆”。这里有六个主要职业,尤其是人类,精灵,矮人,兽人,夜晚的恶魔品种和恶魔竞赛,其中一些出现在随后的扩张包中。 不同的种族有自己的起源和信仰体系的起源。例如,据说人类在黑暗的诅咒之后是古老的精神,将精神驱逐到Dayuhthe土地上并相信圣光,因此具有坚强的意志和荣誉。精灵出生在北部的茂密森林中,他们相信风的上帝,促进了自然和元素魔法,以及高贵而优雅的外观。矮人住在山上,继承了地球和火神的秘密恐怖艺术,身材矮小但令人惊叹的力量。兽人就像大自然的战争一样,相信力量图腾,并以荣耀和斧头刀片打开了领土。晚上的恶魔,也被称为黑夜精灵,与黑暗说话,拥有神奇的黑暗力量,并考虑了精灵的异端分支。恶魔精神是具有独特才华的精神事业,魔术魔术般出色,四处游荡。 在游戏的初始阶段,六个主要种族可能是不同的特征,但它们通常是平衡的。玩家可以根据自己的喜好选择角色职业来开始冒险。 在宗教和信仰方面,唐格拉姆大陆上神信仰的宗派和制度很多。圣光教堂是由人类建立的宗教,崇拜光之神,其学说促进了命令和正义。精灵建立了风的圣殿,用风的元素敬拜上帝,并追求团结和自然。兽人尊重战神和祖先,并相信强者森林的律法。矮人尊重火神和工人,c嘲笑将技能作为众神的恩赐;晚上的恶魔正在秘密崇拜Bwan的月球和夜晚的女神,并宣传秘密和报仇。恶魔精神的信念更加模糊,据说与古代星星的力量有关。 该游戏不会迫使玩家选择宗教,而是描述了各种背景文明的宗教冲突和融合。该宗教的要素为游戏情节提供了深度。例如,在主要任务中,涉及光明与黑暗力量的圣教堂。玩家需要在好信念和坏信念之间提出争议,从而影响国家或露营方向。 “国王之王”的主要特征之一是国家玩家系统。游戏的政治结构是中世纪封建王国中的模特。玩家可以建立自己的国民。国王成立。国王可以作为部长或将军参与其他球员并管理该局尝试。该国拥有自己的资本和领土。起初只有一个城市,该国的成员需要共同努力以扩大它。建造城市通常需要大量的金钱和资源 - 它激励玩家通过冒险和贸易积累财富,以实现扩大领土的目的。 国家可以彼此结盟或仇恨,甚至通过外交方式交换土地,组织停火等,以创建一个高度现实的虚拟系统。当时,该玩家的第一位玩家出生在泥土版本的第三天,然后在短短两年内就出现了一个大型的小国。 不同国家的人口范围从几个到百分之一不等,每个国家都受球员本身的约束,因此意识到真正的“万王之王” - 球员们正在努力成为“一万个国王”。 世界的观点围绕着“世界的概念外观和“内心世界”。这个概念源自早期的陈古明的故事,除了表面日以上,还有一个隐藏的世界。在游戏情节中,可以在主要任务中看到它。玩家最初会冒险面向金dom的明亮且和平的大陆的风险,但随着情节的出现,它会逐渐揭示出veil ve shave showil showil showil showil showil showil showil showil。 在一些高级任务中,玩家必须进入“后卫世界”,以与隐藏在真相背后的MGA邪恶力量作斗争。过去,这种环境似乎是一个非常新颖的环境,可以极大地增强了神秘和吸引力 - 世界的观点。 游戏的扩展继续围绕着视野的扩展。例如,“ Qianlong王朝”的扩展结合了一部受欢迎的电影和电视剧的轮廓,该戏剧介绍了Qianlong的清朝中的历史元素和角色,该元素与游戏幻想世界的真实历史有关。这不仅是一个大胆的交叉 - 边境尝试,但也因子孙后代而受到赞赏,这是中国“电影和游戏联系”的开始。 “国王之王”世界的环境从包括西方幻想和魔术种族在内的许多优势中学习,还结合了东方文化的宗教和帝国元素。创建角色时,玩家可以经历这种财富:选择不同的种族将影响最初的出生地和性格倾向。例如,人的新手出生于发展人力资本,而精灵在森林的寂静村庄。选择不同的性别和显示器,角色的图片和形状也具有其自身的特征。进入游戏后,玩家将受到新手的指导,以指导NPC,对自己的种族和国家的背景有初步的了解,然后逐渐进入全球。 值得一提的是,该游戏没有“正式的NPC国王”来统治世界,但是取而代之的是将政治权力委托给球员。这种体系结构使每个服务器的世界历史由玩家撰写,哪个国家是第一个统一大陆的国家?哪个联盟归结为暴君之王?这完全取决于玩家的动作。 游戏官提供了一些基本的世界观框架,但是随后的许多“历史”是玩家真实行为的结果。这个世界的开放环境大大改善了球员的整合和使命,也发展了许多玩家合作的领导和意识。 04 基本的游戏机制 作为第一个图形MMORPG,“国王之王”几乎是从游戏机制,借用泥浆的本质以及添加图形在线游戏的新元素来探索的,以提出丰富多彩的游戏体验。它的主要游戏玩法可以摘要为:职业增长,国家战争,社会公会,任务冒险,经济和贸易等。 UNA中的游戏设计了九个主要职业,涵盖RPG经典作业,例如战士,法师和牧师,以及一些特别专业。战士系统包括防守骑士和进攻战士;咒语系统包括元素法师和黑暗法师(类似于黑人鼠尾草);小偷系统有跟踪的刺客。牧师的系统既有医生,又诅咒黑暗的牧师等。 不同专业的最初技能和特征是不同的,定位很明显:战士职业的生活和近战具有很高的生活和能力,并负责向团队收取或保护同伴;法师的职业控制着诸如火焰,冰,闪电等之类的元素魔法,并在远程群体攻击中良好;牧师的职业可以治愈团队的Kastousle或使用Buff/Debuff法术;刺客小偷是敏捷的,受到隐身和批判性罢工的训练。创建角色时,玩家必须选择一个职业。当选择选择时,他们将不会在Wi上更改二。但是,该游戏鼓励玩家通过团队合作来解决一个职业。角色升级遵循传统经验价值的机制。玩家通过与怪物作斗争,完成任务和参与战斗来获得经验,并在经验积累以满足要求时提高其水平。升级将自动增加一些属性,例如生活,继承等,并解锁新技能以找出答案。 值得注意的是,“国王之王”采用了一个技能填充的系统,每个职业都有一组技能树,并且技能逐渐按级别开放。玩家需要消耗技能点或金币来从专业教育者那里学习技能。技能也可以用来提高技能,一些高级技能需要预智能才能达到一定水平,然后才能锁定。 这种设计提高了角色训练的战略性。例如,法师球员可以专注于MAG的输出IC Magic在第一阶段,但是在另一个阶段,您可以选择切换到ICE MAGIC,以在现场获得控制能力。各种观点补充说,指示使其在同一职业的参与者之间有所不同。 此外,游戏的理论计划是开发“第二转移职业”(即高级转移工作),并计划开放后来的版本,但是由于开发团队的员工变化,直到游戏被暂停之前,这个想法才被完全实现。 但是,对玩家社区的第二转移行业的讨论非常热情,并且还提供了参考,以稍后引入类似游戏。 比赛为玩家带来了各种成长道路。除了升级和打击怪物外,它还包括PVE内容,例如活动和地牢,以及PVP内容,例如参加全国战争。新手玩家可以在村庄接受活动。任务S通常是怪物的收集,发送Penisk和跑步地图等,旨在熟悉世界环境。随着水平的提升,玩家可以在野外探索更危险的地图,例如兽人营地,亡灵墓地等,每个区域都有独特的怪物和滴落。 一些地图上有迷宫地牢(即多人迷你挖掘)隐藏在几个地图前,这需要相遇来挑战强大的老板。这些印刷品通常是迷宫,它具有隐藏的机制和财富乳房,可以穿透地下深处。团队需要分裂工作并合理地合作才能通过水平。复制奖励包括高级设备,技能簿和稀有材料。 由于当时还没有严格的地牢匹配系统,因此球员通常是主要城市或公会频道的队友,可以一起行动。这种自发推动过程可以加强玩家之间的沟通,并增加了冒险的享受。 加上“国王之王”国家系统的离子也引入了玩家的概念,这是中国在线游戏中的第一次。公会是一个非正式的,超越的球员组织,由玩家自由地组成,以容纳类似的球员。 与各州不同,公会没有领土,没有法律影响,但成员可能会在职业和州聚集在一起。许多球员将同时加入一个国家和公会:该国满足政治竞争的需求,公会就像“武装俱乐部的同志”或社区组织的一个人,它提供了每日级别和沟通的圈子。 在“国王之王”协会制度启动后,中国球员首次开发了一个清晰的行会概念和团队意识,这种影响一直持续到今天。 Guans可以拥有自己的名字,徽标,甚至可以创建独家论坛来讨论策略。 许多著名的在线游戏公会后来回到了“国王国王“玩家组织的行为,即使存在于游戏中,也成为了玩家文化的一部分。 国家战争制度是“国王之王”最引人注目的游戏之一。球员和国家可以互相宣布战争,并发动战争以争夺诱饵和资源。国王或部长可以通过比赛的指示宣战国外,双方都进入了战争状态。 在战争期间,双方的球员都可以自由地攻击彼此国家的球员和NPC,并占领彼此的城市。游戏中设计的“国家公报”和“战争频道”是为了发布战争情况的战争表达和报告,以便所有在线玩家都可以注意动态战争。 由于第一个版本中缺乏政策,一些国家使用错误或失衡来获胜,这引起了公众的愤怒。随着球员的建议数量的增加,开发团队逐渐改善了战争政策,被昵称为“国际“由玩家组成的公共法律。 消费者 - 瓦尔(War)和外交场景完全由玩家主导,但他们在游戏世界中呈现出来,玩家使他们觉得自己像是在活着的王位游戏中。 尽管“国王之王”强调自由,并产生了许多依赖玩家创造自己的内容,但游戏官仍然设计了大量的PVE和地牢活动来塑造世界框架并赋予玩家的目标。 主要任务围绕着大陆遇到的黑暗威胁。在某个阶段升级玩家级别将激发主框架,例如调查一系列神奇的失踪,然后迪斯科夫(Discov)在其后面的黑暗氏族的阴谋中。这些任务通常需要很多球员才能完成,因为剧情老板非常强大。 此外,侧面任务在整个地方都传播,为村民提供的抗或要草药,铁匠的矿物收藏,用于法师塔的测试魔术道具等。完成经验,金钱和项目奖励的完成任务,某些任务还提供了稀有的标题或特殊技能,例如特殊生活技能。 就地牢而言,在游戏初期没有独立的地牢(也就是说,公共地图上的地下迷宫通常是开放的,不同的团队可以为老板竞争),但是尽管更新了扩展包,但一些私人地牢相互添加。 例如,包装的“龙迷宫”扩展打开了龙的巢穴,要求一支由5人组成的团队进入。内部怪物和富裕的乳房只能在伊普南(Iponan)中看到,避免了局外人的干扰。这是一个非常当时的新颖设计,类似于团队的原型。 Dun的回报通常包括传奇的设备或高级技能书,因此它们有些吸引力。 作为一个巨大的MMORPG,“国王之王”建立了一个复杂的游戏内经济体系。 Sa laro, ang pera ay nasa mga yunit ng gintong barya (ginto) at mga barya ng pilak, at malawakang ginagamit para sa pagbili ng mga kasanayan, pagpapanatili ng kagamitan,Ang konstruksiyon ng lungsod, atbp Ang pangunahing mapagkukunan ng mga gintong barya ay mga patak ng halimaw at mga gantimpala ng misyon, ngunit isinasaalang -alang na ang gameplay ng pambansang konstruksyon at iba pang mga laro ay nangangailangan ng malaking pondo, ang opisyal na ipinakilala ang mga pag -andar ng trading Bank and Player to encourage trade between players. Edistersro可以在主要城市的市场或拍卖行中列出要出售的物品,或者他们可以交易其他面临的物品和金币。 一些稀有材料和设备很昂贵玩家市场,甚至导致第一批玩家“出售商人”,他们通过低购买和售价高而获得差异。为了防止通货膨胀,该游戏设计了各种金币回收:例如,建造一个国家和升级建筑物需要支付多个系统资金,如果玩家死亡,玩家将降低或亏损。它在一定程度上与经济保持平衡,从而使黄金硬币能够保持相对稳定的价值。 此外,该游戏还具有生活技能,例如制造和收集。 MagSauthor可以知道采矿,去除,维修等,以便他们不仅依靠怪物战斗,而且还依靠制造商来获取设备。例如,矮人自然擅长除手臂。如果玩家选择矮人,他们可以致力于提高自己和朋友创造武器和设备的技能。生活参与者经常在公会内形成一个“物流部门”以提供与球员作战的用品。 战斗与生产之间的劳动与合作分裂丰富了游戏玩法,并允许具有不同偏好的玩家找到自己的位置。但是,与独特的在线游戏制作系统相比,“万王之王”的生活方式相对基本,并且大多数使用简单的公式来创建具有助手性质的消耗量或基本设备。 作为在线多人游戏,“国王之王”非常关注玩家之间的社交互动。该游戏具有内置的通信工具,例如朋友列表,私人聊天频道,国家频道,公会频道等,以促进玩家的交流。玩家可以结婚,发誓,采用等。图形版本也可以使用泥浆中的流行社会功能。婚姻系统允许一对异性球员举行婚礼。婚礼可以由城市主要教堂的牧师推动。其他玩家可以参加问候。婚礼结束后,两个角色都获得配偶的头衔和特定技能(例如彼此的交付技巧)。 当时,这种虚拟婚姻引起了人们的轰动,许多夫妻最终与真实的合作伙伴发展,并成为了有关在线游戏的故事。还存在一个学徒制和学徒制的系统。高级玩家可以容纳新移民成为学徒,提供指南并在学徒升级时获得一些奖励。这些机械不仅促进了玩家之间的联系,而且还可以帮助初学者更快地组合游戏。 “国王之王”的游戏机制涵盖了一切,它几乎为各种经典Elements的MMORPG奠定了基础。原型可以在职业部门,团队突袭,球员协会,大规模PVP,公平交易系统等部门中找到,作为中国的第一个图形在线游戏,它已经成功地继续并促进了泥泞的基本乐趣,开放了在2000年左右为球员提供空前的新世界。 05 玩家文化和社区生态 “国王之王”不仅是一款游戏,而且是中国早期在线玩家的亚文化和社会生态的照顾。各种活动,创造和关系将自愿组织玩家,并发展出独特的场景,对整个在线游戏文化产生了深远的影响。 由于游戏为玩家提供了很高的自主权,因此玩家的社区几乎建立了一个“平行世界”的社会系统。来自不同国家的人类围绕权力和领土竞争,在此过程中,许多“传奇人物”和“经典战斗”诞生了。 一些球员是当选国王或部长,他们继续包括其出色的领导才能,他们适当地负责国家,并受到明智的领导人和聪明的部长的青睐。有些球员热衷于阴谋和窍门,并为外交O努力在其他国家造成误解以使其受益的案例。 这些行动使游戏世界似乎具有真正的政治缩影。不同之处在于,这里的历史过程通常更加集中和戏剧化。玩家将自愿记录这些事件:一些热情的玩家充当“历史学家”,在游戏论坛或自我运行的小型杂志上写下服务器的Cronals,并记录每个国家的增加和崩溃以及联盟的分离。 一段时间以来,服务器之间存在一个主题:“哪个服务器播放器更好地发挥政治作用。”这场战争的历史和政治评论的历史不仅加深了球员的团结,而且还积累了球员组织为营地战争组织的重要经验,后来在在线游戏中侵犯了战争。 早期的“万王之王”球员社区相对活跃,许多玩家喜欢在文本作品中处理游戏体验,并且一直是酒吧出了。最常见的是《战争报告》 - 一篇文章详细介绍了一场大规模的民族战争的原因,过程和结果,通常由Pers'Playsersonal经验丰富的战争撰写。 战争报告通常充满照片和文字(带有战争或示意图的屏幕截图),写作风格就像军事信息报告或新颖的叙述,这真是太神奇了。例如,一位玩家从第一人称的角度写道:“早晨的灯光略微露水,我们的伏击部队在城市南部的树林中弹开了……当角响起时,兄弟俩咆哮着咆哮。”让人们在阅读时快乐。 除了战斗报告外,玩家还创建了基于“万王之王”世界的新颖游戏并写故事。一些小说讲述了一个民间少年的传说,他的一代国王,而另一些小说则描述了两个角色的爱情故事,其中两个角色涵盖了职业和营地。 尽管这些文学作品不是我在过去,他们带来了游戏世界中玩家的爱与奉献精神。一些出色的战斗报告和小说领导着玩家论坛,还发表了游戏杂志,扩大了游戏的影响力。 大约在2000年,互联网仅在中国受到人们的影响,没有许多网民,但是“国王之王”球员建立了一个成熟的在线社区。当时著名的游戏论坛,例如Sohu Game论坛和17173论坛,都有“ King of Kings”部分,该部分聚集了来自台湾海峡两边的球员和三个地区进行讨论和交谈。 论坛中每天讨论的最流行的主题是哪个服务器有另一场战争,哪个国家招募了人才,玩家可以使您为您提供铅设备等。玩家还会在论坛上发布指南体验,初学者的常见问题,技能点建议等。 一些国家将在论坛上宣传外交陈述或战争表现,这非常令人惊叹作为媒体公告。有更多的才华横溢的人创建“国王之王”粉丝网站来组织游戏现代性,发布屏幕截图,甚至发布您自己的游戏外围设计,例如人类壁纸,徽章图案,等等。 其中一些网站是个人主页的形式,而其他网站仅在国家或行会中命名,例如其组织的官方网站。通过这些在线社区,来自不同城市和背景的玩家与中国在线游戏中的第一个圈子相关。 现在,中国许多著名的公会公会和专业的电子竞技运动员现在只是论坛上的一群热情的青少年,与键盘交谈。过去的一些在线ID现在正在退休,而另一些在线ID已改变了与离线的真诚友谊。 随着“国王之王”的流行,球员的团队开始从在线到离线。自发组织的聚会活动在不同的地方出现从同一城市的小晚餐到与数百人的国家玩家会议。例如,来自北京,上海,台北和其他地方的球员将分别举办“一万个国王交换会议”,邀请附近服务器的玩家聚集在游戏中分享KA Kagame,甚至计划跨服务联盟。当时的游戏门户网站和杂志在玩家的聚会上报道,称他们为“新兴的在线社区文化”。 游戏的一些大公会还举行了脱机年度工会会议,整个国家的成员都会见面,喝酒和聊天,并记住游戏中游戏中的所有轶事。这些活动使它提高了玩家的意义,并使社会开始注意到在线游戏不仅是虚拟娱乐,而且是天生真正的人际关系。后来,一些学者将“国王之王”球员群体视为典型的“虚拟社区实现”的典型情况。n中国,认为他们在互联网期间探索了新的社会方法。 重要的是要提及“国王之王”玩家文化也引起了传统媒体的关注。大约在2000年,许多报纸和杂志报道了这种“ 10,000人在线游戏”造成的社会现象。诸如《中国青年日报》和流行软件等出版物发表了特殊文章,讨论了诸如跳过课程和浏览互联网并整夜在互联网咖啡馆呆在互联网上的玩家,并将“国王之王”命名为“首发者”之一。 尽管有一些负面的声音,但越来越多的媒体证明了开拓性的重要性,并将其称为“在中国在线游戏中的解释期间”。甚至一些文学作品也受到了启发。一些作家以在线游戏为主题的小说写了小说,并在文学中移动了“万王之王”之类的世界。这种类型的作品是在在线文学中的“在线游戏小说”类型中形成的e。 可以说,作为一种游戏,“国王之王”在游戏本身之外产生了文化影响 - 玩家创建的内容和游戏的官方内容彼此适合,并共同塑造了该文化的令人难忘的在线游戏。 06 商业化和运营的历史 “国王之王”的商业运作历史具有相同的创造荣耀,以及在竞争影响下的再生和拒绝。澄清其运营历史将有助于了解中国在线游戏行业的早期发展。 1999年7月,Lei Jue Information在台湾正式推出了“国王之王”的图形版本,该版本成为台湾Multipliplayer在线游戏游戏的首款商业。除了首次推出专业人士和高质量之外,这款游戏在台湾取得了巨大的商业成功。它吸引了许多原始的泥土玩家和新玩家,在线用户的数量是RI随着它的持续发展,这已经成为校园和Internet Cafe上的热门话题。作为台湾的投资者和出版商,Huacai软件非常重视该产品的推广。 从1999年底到2000年,Huacai在台湾举办了许多促销活动,包括邀请玩家扮演角色扮演游戏角色并举办“ 10,000人连接”挑战,这极大地提高了游戏的知名度。 在2000年,许多内部行业在台湾被称为“在线游戏的第一年”。 “万王之王”的成功是毫无疑问,这是主要的驱动力之一。它仅向传统游戏制造商展示了在线游戏的商业潜力,而Leijue信息已成为台湾游戏行业的新明星。 早期,台湾“国王之王”的成功经历很快就从其他制造商那里得知。 Huayi International是台湾的另一家游戏老将公司,有DI纵向看到在线游戏市场前景。从2000年底到2001年,它启动并代表了许多在线游戏,对“国王之王”身份带来了挑战。 Huayi Mmorpg“石器时代”(由日本在日本开发)的可爱风格于2001年1月在中国大陆推出,赢得了许多具有更独特图形和更友好风格的玩家。 Zhiguan Technology独立开发的“三个Kahnetwork Arian”也于2000年发行,并与“国王之王”竞争,具有完全图形的三个王国主题RPG。 这些产品的出现标志着成为领导者的在线游戏市场的时代,而Huacai/Lejue不再是杰出的。特别是,“石器时代”是在北京瓦伊特工大陆上发布的,在短时间内拥有超过一百万的注册用户,这成为“万王之王”之后的新市场覆盖。 Huayi International还领导了在线Platfo的推出RM基于WGS平台,该平台达到了一个更灵活的计费点,并被该行业命名为充电模型的先驱。 在Huayi和其他制造商进入市场之后,最初由“国王之王”创建的市场结构经历了重要的变化。玩家有很多选择,市场竞争变得越来越激烈,在线游戏产品开始朝着多样性和更高的质量构成。在此期间,Leijue的信息还会感到压力,并且必须加快新产品的开发(例如他们后来的“童话在线”),并促进“国王之王”续集的发展。 2000年6月,Huacai软件正式宣布将向中国大陆介绍“国王之王”,并将其交给北京分支机构“ Tianxia Huacai”代理商。当时,大陆玩家可以访问很少的在线游戏。除文本泥外,这是专用服务器“ Net Genesis”(UO)设置爱好者。“国王之王”的到来无疑将刷新大陆球员。特殊效果,配音中国语音和生动的图形界面的非常超值的技能将完全放弃过去纯文本在线游戏的体验。为了迅速开放市场,Huacai采取了一系列促销步骤。 首先,客户是免费的,玩家不必购买游戏软件,并且客户可以通过媒体或官方网站下载的CD-ROM获得。避免此步骤在当时盗版广泛存在的环境中,掠夺问题尤其明智。据报道,Huacai曾经免费向大陆玩家免费分发给100万“国王之王” CD。许多玩家获得计算机杂志游戏免费CD或校园促销活动,从而进入在线游戏世界。 其次,Huac Useai是进行宣传与合作的门户网站。苏胡(Sohu)为“国王”开了一个特别部分国王“在其游戏频道上进行序列化报告和玩家互动,并共同组织在线活动,例如新手级别的竞赛。 可以说,在2000年下半年,“国王之王”的名字经常出现在许多中国主要门户网站的游戏新闻中,这大大提高了其受欢迎程度。由于这部小说在深入的宣传和服务中,该游戏在推出后的短短一个月内就在中国大陆上覆盖了10,000人,这成为中国在线游戏中的第一个真正的“ 10,000人”。 这是互联网的泡沫时期,许多国内媒体都报告说,“万王之王”作为互联网上的新经济亮点的成功,并且已经成为一段时间了。 就商业模式而言,“国王之王”也为国内在线游戏树立了先例。它采用“免费客户端 +定时收费”模型。客户CD可免费分发或下载。注册帐户后,玩家必须购买点卡以充电游戏时间,费用将每小时或每月扣除。事实证明,该模型在中国市场上非常重要,并最终成为在线游戏行业中的常见技能。 此外,“万王之王”还创建了“角色卡”机制。默认情况下,帐户只有一个字符的字符。如果玩家想创建其他字符,他们需要购买“角色卡”道具以解锁新的角色空间。这种操作的想法及时引起了争议,但Butit为操作员带来了一些好处,还允许玩家认真管理其唯一的角色。 这家Huacai公司还试图将“国王之王”与其他娱乐资源联系起来,例如获得电视连续剧“有才华的人和美丽的皇帝Qianlong”的同意,将新的“ Qianlong Dynasty”服务器开放到游戏中,将NPC角色和服装添加到游戏中,使主题更受欢迎。这种操作整数的方法随之而来的是评估的电影和电视IP和游戏。 尽管开端出色,但中国大陆的“国王之王”的运作很快就遇到了挑战。首先来自技术和服务水平。由于国内网络基金会相对较弱和玩家的攀登,因此在游戏的运营过程中暴露了许多问题 - PAG -LOG,连通性,频繁的错误等困难,玩家已经不满意。 Huacai的技术团队技术团队和最初的开发团队Lei Jue彼此之间遥不可及,并且沟通和组织效率还不够完美,因此很长一段时间内没有解决一些错误,这触发了玩家的抗议。 根据记录,来自特定服务器的玩家甚至聚集在游戏中,静静地坐下来抗议操作员的无所作为,这是中国在线游戏历史上第一次。 其次,市场竞争的压力增加。在2001年至2002年之间在大陆市场上提交的大量外国在线游戏,包括韩国的“传奇”,“百万年”,“奇迹”,“红月”和日本的“魔术宝贝”,这在图形和内容的术语中更具吸引力。尤其是在2001年底之前由Shanda发起的“血液传说”之后,它在全国范围内变得很流行,并迅速引起了许多球员的注意。 “一万国王”“国王”似乎太“铁杆”,相比之下。 玩家通常报告说,即使“国王之王”具有高度自由和丰富的内容,许多系统仍缺乏抛光和不良的平衡。例如,职业,PK策略不足和稍微复杂的界面操作之间没有足够的平衡。在单手时,这些缺点并不是致命的,但是在步行州与数百个心态争论时,它们显然处于不利地位。 通过许多因素的叠加,流行自2002年以来,“国王之王”已经下降。2003年,由于在线用户的数量下降到了新的低点以来,Huacai公司不得不关闭大陆服务器,以这项大陆这项工作的短暂而辉煌的生活循环结束。商业行动。 面对正在进行的市场变化,雷·朱(Lei Jue)开始计划“国王2”的续集的发展。 2004年10月1日,Lei Jue试图将“ King of Kings”的Bersyon Taiwanese从月度免费的运营指控中更改,希望赢得球员,但结果很少。 迅速推出的“万王之王2”于2005年推出。不幸的是,由于游戏完成率低和许多错误,它在推出后获得了不良评价。 Lei Jue需要发表紧急道歉声明,将“ King of Kings 2”删除回到“重新工作”。 但是目前的市场结构已经改变。从2005年到2006年,“魔兽世界”在全球范围内出现,将MMORPG质量标准提高到了新的水平。免费的在线游戏Zhengtu代表的ES出现在中国,他们使用“充值业务更强大”的商业模式来吸引货币徒劳无功。 在这一浪潮下,即使经过一点抛光,“万王之王2”在2006年再次是Beta Beta,未能恢复失败。由于“意外的技术问题和团队的反应不佳”,在2006年仅需半年的运营和宣布暂停运营。由于用户不足,“国王之王”的第一个图形版本最终于2006年10月11日正式结束了其最后一台服务器。 开发人员Lei Jue尚未完全投降到此IP。经过多年的沉默,2017年11月8日,Lei Jue Information重新开放了第一台“ King of Kings”服务器,名为“ Iking”,并以怀旧的方式继续操作。此版本安排了许多旧的错误,这些错误是选择界面并适当地降低了级别的难度,吸引了一群忠实的玩家返回MapReal的梦想。 在同一蒂姆E,大陆游戏公司还喜欢这个金牌。 Zulong Entertainment获得了Tencent于2018年发行的“ King of King”的“ King”“ King”“ King” Mobile Game,再次恢复了这款经典IP。手机游戏重新出现了经典元素,例如人类,精灵,矮人,兽人,这使老玩家非常亲密。 可以说,“国王之王”的生活以不同的方式继续,当地人怀旧和官方重新启动彼此之间,证明了真正的好作品即使是几年后仍然具有感人的力量。 07 对中国在线游戏行业的影响 作为中国第一个图形在线游戏,“国王之王”最终在台湾和大陆的游戏行业就技术,产品,运营和文化产生了深远的影响。对于那些进入未来的人来说,他创造的成就和教训已成为重要的财产。 “国王之王”领导了一千人的大事。这Huang Yuzhen Server的分散式体系结构证实了在一个虚拟世界中雇用数千名玩家的可行性。最终,许多大型MMORPG都采用了这个概念,“ Eve Online”之类的游戏还使用分布式簇来支持同一服务器大宇宙的玩家。可以说,“国王之王”提供了解决在线游戏中“许多玩家”的基本挑战的想法。 同时,其技术尝试(例如动态平衡负载和跨服务器数据的互操作性)也是MIT的参考,也是游戏的架构设计体系结构的参考。在研究了该游戏的成功之后,许多中国游戏开发人员投资了服务器发动机和网络框架的研究和开发,以增加国内在线游戏的能力。如今,中国在线游戏支持一次可以在线的用户大小的能力与“国王”的技术开放是不可分离的国王“那时。 “国王之王”为MMORPG产品模型奠定了基础,该产品几乎涵盖了下一个在线游戏的各种常见元素。例如,专业系统,策略和策略在远处具有这种影响。后来,“传奇”和“在线美国旅行”都采用了类似的劳动框架专业部门;第一个Sistguild的EMA为玩家组织提供了正式的运营商,并已成为未来所有MMO的必要操作。它发起的大规模攻城/国家战争游戏是由“鲜血传奇”和“ Zhengtu”继承和推广的,并成为刺激玩家倾向和社区荣誉的重要机制;它甚至探讨了电影和游戏,电影,游戏电视和游戏电视的可能性。这种跨境变化指示了将来肠道整合的发展方向。 可以说,“国王之王”为MMORPG产品,证明了这款“虚拟世界”游戏在中国拥有大型市场。在接下来的几十年中,中国最成功的游戏类型一直是MMORPG,而“国王之王”影子(King of Kings Shadow)遭到了许多主要制造商在其型号上推出的许多产品。 “国王之王”也对中国游戏产业有贡献,其中在于改变其商业模式。 “免费客户和收费的服务”收入模型明显通过,成功地避免了受盗版影响的单人游戏销售的困境。该模型的重要性至少是行业中的一场革命 - 中国游戏制造商找到了新的收入方式,并且游戏不再仅出售印刷品,而是作为正在进行的运营的服务。 自2000年以来,国内制造商遵循了诉讼。 NetEase获得了“天才”,并推出了“在线世界之旅”。门户Shanda特工“传奇”已经采用了这些要点的方法,并免费释放客户。 ThE Onesthis Step为在线Larobase行业的增长奠定了基础。 值得一提的是,“国王之王”还探索了充电模型。它引入了新颖的技术,例如角色卡充电,并最终尝试在台湾“自由变化”。成功和失败的案件提供了重要的行业课程。当自由游戏模式在2005年左右出现时,中国制造商迅速移动,这主要是由于近年来在点卡模式下积累的价格的灵活思考,这些定价源于对“国王之王”的早期观察等等。 从球员的观点来看,“国王之王”正在塑造中国的第一个在线游戏组和在线游戏文化。许多在1970年代和1980年代出生的玩家揭露了这款游戏的“在线成瘾”经验 - 他们跳过课程,过夜,在虚拟世界中与朋友交朋友,甚至体验虚拟婚姻,有孩子和其他社交活动。可以说,“国王之王”打开了中国球员对“虚拟生活”的想象。玩家术语出生于这个游戏中,例如指性别,88表示再见等。Guild的球员的文化也来自于此,诸如团队合作和团队的尊严之类的概念深深植根于人们的心中。 不仅如此,“国王之王”的成功也改变了整个游戏行业的人才流量和价值的方向。以前,中国游戏开发人员致力于制作单人游戏,但是在“国王之王”证明商业价值和对Pocitein在线游戏的影响之后,大量才华和资本开始在在线游戏领域中转移。台湾在线游戏在2000年后的十年内开花。 大陆也是如此。互联网公司,例如NetEase,S汉达(Handa)和巨大的崛起,将在线游戏驱动为主要行业,一群程序员,艺术和计划已经投资了。如果“国王之王”没有开放,那么中国游戏行业就不会在短时间内超过美国成为世界上最大的市场。该游戏意识到整个行业“在线游戏是中国游戏的未来”。 当然,“万王之王”的经验也提供了一些lotuni -muni和课程。由于它获得了许多“第一”荣耀,因此由于缺乏经验而花了很多时间。例如,设计基于技术方向的游戏使游戏太困难且复杂,新玩家的门槛很高。这是在后来的一些国内游戏中复制的,作为第一代“世界”。例如,发展和作战力量分散,台湾海峡的两侧之间的交流很困难,导致了非选手和迭代和竞争者。 这些在游戏之后的公司中,公司会记住Essons,他们会关注用户体验和版本推出新产品时的速度。 此外,尽管技术创始人Chen Guangming和Huang Yuzhen也感到Merkad有高压器正在迅速改变推动商业化项目的过程。这提醒后来者在学术和商业之间取得平衡。无论想法有多高,他们都需要考虑市场接受和动态对手。 “国王2”失败证明,产品质量和用户的声誉仍然是在线游戏成功或失败的关键。即使您的优势是第一个迁移的优势,如果您不保留时间,仍然不会被删除。这些经验使整个行业都年龄较大,为后来的中国游戏公司的战略决策提供了课程。 作为领先的中国在线游戏的作品,“国王之王“长期以来一直超过了游戏本身。从技术到文化,它在中国游戏历史上的烙印深深而多年生。国王“一直是时代的创始人。 08 附录事件 1996年11月15日,前任,一万国王的国王被正式启动。 它于1999年7月正式启动。 2001年3月,“千王朝”是第一个扩展包。 2002年2月,“光觉醒之神”是第二个扩展包。 2002年5月,“红石皇帝”是第三个扩展包。 2004年10月1日,“国王Ofkings 1”停止了充电。 2005年3月31日,“万王之王2”是为Beta(首次)关闭。 2005年4月21日,“万王之王2”(King of Kings 2)因Beta而关闭(第二次)。 2005年5月27日,“万王之王2”(第三次)关闭。 2005年9月1日,公开测试“国王2”(首次)。 2006年3月30日,“国王2”被回收并重新形成。 2006年6月,“国王2”进行了小型审判。 2006年7月7日,(第二次)对“国王2”进行了公开测试,并越过大海到中国大陆,并由北京亚洲互动机构经营。 2006年10月11日,“万王之王1”永久关闭。 2007年3月17日,北京亚洲互动,这是大陆“万王之王2”的永久关闭,没有警告。 2007年9月20日,在游戏发布会上,推出了Bytokyo游戏节目是“国王之王:七个领域的神”。 2008年12月,“万王之王3”以Beta(首次)关闭。 2008年12月16日,“万王之王3”被关闭A(第二次)。 2008年12月25日,“国王之王3”进行了公开测试(首次)。 2009年12月10日,“万王之王2”被永久关闭。 (游戏中发布的官方公告) 2017年11月8日,国王国王继续行动,更名为版权。 首次人工访谈的摘要:Chen Guangming和Huang Yuzhen的访谈中的许多摘录专门用于读者: “国王之王”的故事是一个概念,当清朝进入研究所时,静静地思考和感受到了风的节奏。达希尔本人。他本人怀疑。当他在研究所学习时,他写了“国王之王”的第一个故事,相信世界上的第一个故事是在表面上的,但在国王之后,这是一代人。 - - 陈古 “国王之王”中最强的武器是系统的分散建筑E,我和Chen guangming和我正走到清朝达兴湖的河岸。” - 黄元 “我的心感到兴奋和感动。在我有限的生活中,我终于实现了一个梦想,终于完成了一项对自己感到满意的任务。在别人的眼中,这可能是一件烦人的事情,在程序员的眼中,这可能是一项简单的工作,但这是一个梦想,但我尽力计划和思考,并……和面孔在一起生活。 “……我的伴侣Onyx,没有他,这个梦想将永远无法实现。这对他来说确实是一种祝福。他愿意与一个疯子实现这一梦想。我只是希望他愿意给我一个机会陪伴他继续实现这一梦想。” - 陈古宁(官方网站公开信) 编辑葡萄招聘内容,回到Sohu,查看更多
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